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详解移动端HTML5音频与视频难题及解决方案,html5音频

2019年2月8日 - JavaScript

活动端H5音频与视频难点及缓解方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
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·
视频,
音频

原稿出处:
Aaron的博客   

不久前在研商用视频代替动画,已经开首有收获了,顺便总计下几年支出中相遇的实际上难点及给出自己的化解方案

看下最终实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

化解了,手动,自动,不全屏的题材

右侧视频代替了动画,然后协理背景蒙板效果,可以透出底图

左侧是原视频文件

图片 1

H5 audio音频

化解方案:

new 奥迪(Audi)o一个对象,通过轮换分歧的韵律地址,达到不多开线程的目标

杀鸡取蛋方案:

低版本安卓上的题材没解,一般是鱼龙混杂开发都是足以调底层接口处理的,比如
phonegap

焚薮而田方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个处理,貌似是为着防备自动盗用流量吧

粗略来说,要求效法用户手动去触发才可以

从而大家须要在最开始调用那样一段代码:

那是本人项目上的,我就径直扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器不可能自动播放音频的题材 在加载时成立新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

只要在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创制一个audio对象,然后保留在大局中

在行使的时候如下

JavaScript

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直白交流音频对象即可,不难的话,就是要活动就亟须是用户触发创造的目的才能播

H5 video音频

摄像标签或者在运动端用的很少,安卓帮衬太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会这几个视频拍卖,安卓用底层,iphone间接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有援救难点

前阵子COO有个要求,我们利用动画太多了,都是乖巧路线的结合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

因而必要有一个方案得以减小图片

说到底的方案是拔取摄像代替动画,因为摄像压缩技术发展了重重年,已经不行成熟了。现在视频压缩技术,可以很自在地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像种类的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大多数装置,都帮衬对视频的

硬件解压缩,那样吗,摄像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即便25帧的全显示屏播放,也能随意地实

现。

方案定下来,须求缓解的多少个难点就来了

  1. 全部摄像,包蕴视频中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在中兴上边,可以在一个窗口中播放
  3. 可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样选取

末段的实际效果也是始于gif动画所示:

摄像代替了动画片,然后接济背景蒙板效果,可以透出底图

并且也化解了,手动,自动,不全屏的标题

iphone窗口化

化解方案:

因此canvas + video标签结合处理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此间我一贯附上源码把,代码写的貌似,不过优良了多少个根本

http://iwearshorts.com/blog/inline-video-on-the-iphone/

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

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图片 2

详解移动端HTML5音频与视频难题及解决方案,html5音频

近日在琢磨用视频代替动画,用视频代替天使动画,大家称那种视频叫做交互视频。

历史观的机敏动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,尤其是在线播放,会更慢
  2. 文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会招致响应慢,或者作为极度

所以,急需开发了一套技术,用视频代替天使动画。我们称那种视频叫做交互摄像

价值观摄像的标题:

  1. 历史观摄像,只好在方块形的区域中播放
  2. 价值观的摄像,在平板电脑下是窗口播放,在摩托罗拉上面,只好全屏播放
  3. 观念的视频,播放的时候,一定会面世在最前端

互相之间视频具有如下特点:

  1. 在HTC下边,不需求全屏播放,可以在一个区域中播放
  2. 互动摄像可以出现在平凡图形对象的底下
  3. 相互录像能够涵盖蒙板,那样可以去掉摄像的背景,让视频和一般图形对象融为一体

 总结:唯有播放用的视频,我们就将其设置为传统视频。而必要用于特定用途的摄像,大家就将其设置为互相摄像。

其切磋已经初始有收获了,顺便总计下几年活动H5开发中音频与视频蒙受的莫过于难点及给出自己的解决方案

看下最终实际效果:包容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

化解了iphone上,手动、自动、窗口化等难题,基本能用于实际生育了

出手是原视频mp3文件

右侧摄像代替了动画,然后援助背景蒙板效果,可以透出底图,辅助一多级的竞相操作

图片 3

H5 audio音频

老是经过 new 奥迪o
一个节奏对象,在IOS上可以见到会发生一个新的线程,这几个很恶心

化解方案:new
奥迪o一个对象,通过轮换分歧的韵律地址,达到不多开线程的目标

在安卓上支持不给力

解决方案:低版本安卓上的难点没解,一般是备位充数开发都是可以调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上不可以自动播放

化解方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个拍卖,貌似是为着避免自动盗用流量吧

简短来说,需求效法用户手动去触发才可以,所以大家须求在最起首调用那样一段代码:

那是本身项目上的,我就一向扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

假设在body上绑定这样一个代码:通过手动触发创立一个audio对象,然后保留在大局中

在采纳的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直白互换音频对象即可,不难的话,就是要活动就务须是用户触发成立的目的才能播

H5 video音频

视频标签或者在运动端用的很少,安卓协助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老问题,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会这一个视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支撑难点

前阵子老总有个须要,大家应用动画太多了,都是敏感路线的构成卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

据此要求有一个方案得以裁减图片

末段的方案是使用摄像代替动画,因为摄像压缩技术发展了诸多年,已经非凡成熟了。现在摄像压缩技术,可以很轻松地将720P的高清影片,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像系列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于半数以上配备,都协助对视频的硬件解压缩,那样吗,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即便25帧的全荧屏播放,也能自由地促成。

方案定下来,要求缓解的多少个难题就来了

1.全部视频,包蕴视频中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在索尼爱立信上边,可以在一个窗口中播放
3.可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样采纳

末段的实际效果也是开端gif动画所示:

视频代替了动画,然后帮忙背景蒙板效果,可以透出底图

并且也解决了,手动,自动,不全屏的标题 

iphone窗口化

缓解方案:

通过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此地自己直接依附源码把,代码写的一般,可是优秀了多少个重点

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

摄像代替动画

这几个略带坚苦,须要做交互,拖动canvas达到控制图像的目标,近期我还没有任何写完,一般的商店需求也不会有这些这里大致的描述下,同样是canvas
+
video处理的,可是急需有一个缓存的canvas容器做一个预处理,通过预处理,得到每一张图的像素点,通过变更每一个像素点RBG的值,达到可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用,未来写好了,在揭晓吧~~

以上就是本文的全体内容,希望对大家的读书抱有扶助,也指望大家多多协助帮客之家。

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目前在商量用摄像代替动画,用摄像代替精灵动画,大家称那种视频叫做交互视频。…

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