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HTML5 录音的踩坑之旅

2019年1月29日 - JavaScript

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 ·
录音

原文出处:
翁旺   

详解HTML5 录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅

开赛闲扯

前一段时间的一个案件是付出一个有声课件,几乎就是通过导入文档、图片等资源后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图片,可以插入音频,有单页编辑和大局编辑二种情势。其中音频的导入形式有三种,一种是从资源库中导入,还有一种就是要涉及的录音。

说实话,一开始都没接触过 HTML5 的 奥迪o
API,而且要基于在大家接手前的代码中开展优化。当然其中也踩了众多坑,这一次也会围绕那多少个坑来说说感受(会简单一些着力对象的初步化和得到,因为那一个情节不是本次的严重性,有趣味的同学可以活动检索
MDN 上的文档):

  1. 调用 奥迪o API 的包容性写法
  2. 获得录音声音的轻重(应该是功效)
  3. 暂停录音的包容性写法
  4. 收获当前录音时间

录音前的备选

开端录音前,要先拿走当前设备是不是帮忙 Audio API。早期的法子
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所取代。正常的话现在一大半的当代浏览器都早已支撑
navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然 MDN
上也交给了包容性的写法

const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
 // First get ahold of getUserMedia, if present
 const getUserMedia =
 navigator.getUserMedia ||
 navigator.webkitGetUserMedia ||
 navigator.mozGetUserMedia;

 // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
 // to keep a consistent interface
 if (!getUserMedia) {
 return Promise.reject(
 new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
 );
 }

 // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
 return new Promise(function(resolve, reject) {
 getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
 });
};

// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
 navigator.mediaDevices = {};
}

// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
 navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为那几个方法是异步的,所以我们可以对不可以合作的配备举办自己的提示

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 function(mediaStream) {
 // 成功
 },
 function(error) {
 // 失败
 const { name } = error;
 let errorMessage;
 switch (name) {
 // 用户拒绝
 case 'NotAllowedError':
 case 'PermissionDeniedError':
 errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
 break;
 // 没接入录音设备
 case 'NotFoundError':
 case 'DevicesNotFoundError':
 errorMessage = '录音设备未找到';
 break;
 // 其它错误
 case 'NotSupportedError':
 errorMessage = '不支持录音功能';
 break;
 default:
 errorMessage = '录音调用错误';
 window.console.log(error);
 }
 return errorMessage;
 }
);

一切顺利的话,大家就可以进去下一步了。

(那里有对取得上下文的方式进行了容易,因为那不是本次的主要)

始发录音、暂停录音

此间有个比较尤其的点,就是索要加上一个中级变量来标识是或不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发现一个标题,录音的流水线都是例行的,不过点击暂停时却发现怎么也中断不了,大家立时是应用
disconnect
方法。那种方法是丰硕的,那种办法是亟需断开所有的总是才足以。后来意识,应该扩大一个中路变量
this.isRecording 来判断当前是还是不是正在录音,当点击先导时,将其安装为 true
,暂停时将其设置为 false 。

当大家起初录音时,会有一个录音监听的轩然大波 onaudioprocess ,要是回去 true
则会将流写入,假设回到 false 则不会将其写入。由此断定 this.isRecording
,如若为 false 则直接 return

// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
 BUFFER_SIZE,
 INPUT_CHANNELS_NUM,
 OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
 if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

自然那里也会有个坑,就是力不从心再利用,自带获取当前录音时长的形式了,因为其实并不是实在的暂停,而是没有将流写入罢了。于是我们还亟需获得一下脚下录音的时长,必要经过一个公式举行获取

const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

这么就可知得到科学的录音时长了。

利落录音

得了录音的法子,我使用的是先暂停,之后需求试听或者其余的操作先执行,然后再将存储流的数老板度置为
0。

获取频率

getVoiceSize = analyser => {
 const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
 analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
 const data = dataArray.slice(100, 1000);
 const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
 return sum;
};

现实可以参考
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount

其它

  1. HTTPS:在 chrome 下需要全站有 HTTPS 才允许利用
  2. 微信:在微信内置的浏览器需求调用 JSSDK 才能接纳
  3. 音频格式转换:音频格式的法门也有为数不少了,能查到的半数以上材料,我们基本上是相互copy,当然还有一个旋律质量的题材,那里就不赘述了。

结语

本次蒙受的大部题材都是包容性的标题,因而在上头踩了过多坑,更加是活动端的难点,一初始还有出现因为获取录音时长写法错误的题目,导致直接卡死的景况。这一次的阅历也弥补了
HTML5 API 上的一对空荡荡,当然最爱慕的照旧要提醒一下豪门,那种原生的 API
文档仍旧间接查看 MDN 来的简易凶残!

如上就是本文的全体内容,希望对大家的就学抱有支持,也希望我们多多支持帮客之家。

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开篇闲扯
前一段时间的一个案件是支付一个有声课件,大约就是通过导入文档、图片等资源后,…

开篇闲扯

前一段时间的一个案件是开发一个有声课件,几乎就是通过导入文档、图片等资源后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图片,可以插入音频,有单页编辑和大局编辑二种格局。其中音频的导入格局有三种,一种是从资源库中导入,还有一种就是要涉及的录音。
说实话,一起首都没接触过 HTML5 的 奥迪(Audi)o
API,而且要基于在大家接手前的代码中举办优化。当然其中也踩了广大坑,这一次也会围绕那么些坑来说说感受(会简单一些基本对象的开始化和获得,因为这么些情节不是本次的重中之重,有趣味的校友能够自行检索
MDN 上的文档):

 

录音前的备选

开班录音前,要先取得当前设备是还是不是帮忙 奥迪o API。早期的办法
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所取代。正常的话现在多数的现世浏览器都曾经支撑navigator.mediaDevices.getUserMedia
的用法了,当然MDN上也提交了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of
getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some
browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an
error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return
Promise.reject( new Error(‘getUserMedia is not implemented in this
browser’) ); } // Otherwise, wrap the call to the old
navigator.getUserMedia with a Promise return new
Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator,
constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not
implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if
(navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; }
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign
an object // with getUserMedia as it would overwrite existing
properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it’s
missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error(‘getUserMedia is not implemented in this browser’)
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it’s missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这么些点子是异步的,所以大家能够对不可能同盟的设备开展协调的唤起

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 失利 const {
name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 用户拒绝 case
‘NotAllowedError’: case ‘PermissionDeniedError’: errorMessage =
‘用户已明令禁止网页调用录音设备’; break; // 没接通录音设备 case
‘NotFoundError’: case ‘DevicesNotFoundError’: errorMessage =
‘录音设备未找到’; break; // 别的错误 case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不协理录音成效’; break; default: errorMessage =
‘录音调用错误’; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case ‘NotAllowedError’:
case ‘PermissionDeniedError’:
errorMessage = ‘用户已禁止网页调用录音设备’;
break;
// 没接入录音设备
case ‘NotFoundError’:
case ‘DevicesNotFoundError’:
errorMessage = ‘录音设备未找到’;
break;
// 其它错误
case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不支持录音功能’;
break;
default:
errorMessage = ‘录音调用错误’;
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,大家就足以进来下一步了。
(那里有对取得上下文的主意进行了简要,因为那不是这一次的基本点)

开班录音、暂停录音

那边有个比较越发的点,就是亟需充分一个中档变量来标识是或不是当前是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发现一个题材,录音的流水线都是健康的,可是点击暂停时却发现怎么也中止不了,大家立时是运用
disconnect
方法。那种措施是特其余,那种措施是急需断开所有的接二连三才方可。后来察觉,应该扩张一个中档变量
this.isRecording
来判断当前是或不是正在录音,当点击起头时,将其设置为true,暂停时将其设置为false
当我们初叶录音时,会有一个录音监听的风浪 onaudioprocess ,假若回到
true 则会将流写入,要是回到 false
则不会将其写入。由此断定this.isRecording,如果为 false 则直接
return

JavaScript

// 一些起始化 const audioContext = new 奥迪oContext(); const sourceNode
= audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode =
audioContext.createScriptProcessor( BUFFER_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的经过
scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return;
// 判断是还是不是正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); //
获取当前频道的数额,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

自然那里也会有个坑,就是心有余而力不足再利用,自带获取当前录音时长的主意了,因为实际并不是实在的中断,而是没有将流写入罢了。于是大家还索要得到一下当下录音的时长,要求经过一个公式进行获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) /
this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的尺寸,sampleRate 为采样率
}

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

如此那般就可见拿走科学的录音时长了。

终止录音

利落录音的艺术,我动用的是先暂停,之后须要试听或者其余的操作先执行,然后再将存储流的数COO度置为
0。

取得频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new
Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data =
dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

切切实实可以参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount

其它

结语

本次蒙受的大部题材都是包容性的题材,因而在上头踩了诸多坑,越发是运动端的问题,一发轫还有出现因为获取录音时长写法错误的题材,导致一直卡死的处境。这一次的阅历也弥补了
HTML5 API 上的有些空荡荡,当然最要紧的仍旧要升迁一下我们,那种原生的 API
文档依然一直查看 MDN 来的概括严酷!

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