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推特的”fave”动画

2019年1月22日 - JavaScript

Twitter的”fave”动画

2015/05/12 · HTML5 ·
Twitter,
动画

本文由 伯乐在线
刘健超-J.c
翻译,胡屹
校稿。未经许可,禁止转发!
英文出处:cssanimation.rocks。欢迎插足翻译组

当自己先是次打开 twitter
的时候,就被它的起步动画惊艳到了。但是分析一下这一个动画其实也简单完结,于是急迅做一个出来看看。

Twitter的“fave” 动画

近日 Twitter通过引入一段新的动画片重新规划了“fave”按钮(也叫“fav”)。那段动画并不借助
CSS transition,而是由一文山会海图片组成的。下边显示怎样用 CSS 的
animation-timing-function 属性中的 steps 时序函数(timing
function)重新制作那段动画。

图片 1

活动爆发的错觉

那段动画的作用类似于观察古老的西洋镜,该装置显示的是一多样延续的环绕着圆筒的插画。在底下的以身作则中,大家不接纳圆筒,而是在某个元素内部展现一密密麻麻图片。

方方面面动画效果可以拆分为以下几步:

拆分完事后就好办咯,一步步来兑现吗~

示例

把鼠标悬停在简单上就足以看出动画效果(请到原文翻开动画效果——译者注)。

在本示例中,大家将从打造一多重能结成动画的图片初叶。在此地,大家应用来源
推文(Tweet) 的“fave”图标动画的一部分图片集:

图片 2

为了能让那些帧动起来,大家需求把它们放置在一排上。在这么些文件中,这几个帧已经排列在一排上了,那象征大家得以由此设置背景地方(background-position)属性使背景从第一帧过渡到最后一帧。

图片 3

先布个界面吧

是因为后边需求让 logo 变透明,大家选用用 mask 来落到实处。

let logoLayer = CALayer()
logoLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
logoLayer.position = view.center
logoLayer.contents = UIImage(named: "logo")?.cgImage
view.layer.mask = logoLayer

好了,小鸟出来了。

但一先导那些 logo 并不是晶莹剔透的,于是先在其上盖一层白色的
view,并改一下背景颜色吗。

let shelterView = UIView(frame: view.frame)
shelterView.backgroundColor = .white
view.addSubview(shelterView)

window!.backgroundColor = UIColor(red: 29 / 255.0, green: 161 / 255.0, blue: 242 / 255.0, alpha: 1)

棒,第一步成功。

Steps() 时序函数

半数以上的时序函数,例如 ease(缓冲)和
cubic-bezier(四次贝塞尔),都能让要素从初阶状态平滑地连通到最后状态。steps
时序函数与此分歧,它并不是一马平川地连通,而是将衔接进程分割为自然数量的步子,并且在这一个手续之间飞快地运动。

图片 4

咱俩先创建如下的 HTML 代码:

XHTML

<section class=”fave”></section>

1
<section class="fave"></section>

那随着做 Logo 的缩短放大吧

此处我们用
CAKeyframeAnimation,让那个缩放动作一呵而就。设置好起来时间、持续时间和各样关键帧,最终让它保持动画最终的情事。

let logoAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "bounds")
logoAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1
logoAnimation.duration = 1
logoAnimation.keyTimes = [0, 0.4, 1]
logoAnimation.values = [NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)),
                    NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 85, height: 85)),
                    NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 4500, height: 4500))]
logoAnimation.timingFunctions = [CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut),
                             CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionDefault)]
logoAnimation.isRemovedOnCompletion = false
logoAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
logoLayer.add(logoAnimation, forKey: "zoomAnimation")

又好了。

背景图片

接下去, 大家得以加上一些样式并设置背景图片地点:

图片 5

CSS

.fave { width: 70px; height: 50px; background:
url(images/twitter_fave.png) no-repeat; background-position: 0 0; }

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.fave {
  width: 70px;
  height: 50px;
  background: url(images/twitter_fave.png) no-repeat;
  background-position: 0 0;
}

加了为止状态后,一旦鼠标悬停在该因素上,背景就会从大家指定的地方移动到这一层层图片中最后一张的岗位上(为了同盟浏览器,注意要添加相应的浏览器内核前缀——译者注)。

CSS

.fave:hover{ animation: fave 1s steps(55); } @keyframes fave{ 0%{
background-position:0 0; } 100%{ background-position:-3519px 0; } }

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.fave:hover{
  animation: fave 1s steps(55);
}
@keyframes fave{
  0%{
    background-position:0 0;
  }
  100%{
    background-position:-3519px 0;
  }
}

请留意第1个规则 animation。在本例中,大家应用 steps
时序函数,让background-position 属性经历了一个持续时间为1秒的联网。在
steps 部分的“55”这么些值,代表了那段动画是由55帧组成的。

当大家将鼠标悬停在那么些因素上时,所看到的成效是其背景图片通过55个相同的步子经历了三遍对接。

除此以外那个案例,也可以用 transition 实现:

CSS

.fave:hover { background-position: -3519px 0; transition: background 1s
steps(55); }

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.fave:hover {
  background-position: -3519px 0;
  transition: background 1s steps(55);
}

顺道把 Logo 透明也带上

那个算好渐变透明的时光就好。

UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 1.4, options: .curveLinear, animations: {
    shelterView.alpha = 0
}) { (_) in
    shelterView.removeFromSuperview()
    view.layer.mask = nil
}

为啥不利用gif?

即使也可以利用 gif 动画,但在那个案例中并不是很恰当。gif
文件的高低平日较大并且帧速率也不便控制。而利用这么些措施,我们就可以用 CSS
对那一个动画举办悬停、倒回以及各式种种的调整。

最后,让初阶界面颠一下

道理跟第二步相同,就背着了~

let mainViewAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform")
mainViewAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.1
mainViewAnimation.duration = 0.6
mainViewAnimation.keyTimes = [0, 0.5, 1]
mainViewAnimation.values = [NSValue(caTransform3D: CATransform3DIdentity),
                            NSValue(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.1, 1.1, 1)),
                            NSValue(caTransform3D: CATransform3DIdentity)]
view.layer.add(mainViewAnimation, forKey: "transformAnimation")
view.layer.transform = CATransform3DIdentity

Done.

“steps()”的其他用法

背景动画天使(background sprites)仅仅只是 steps
时序函数的用法之一。除此之外该函数还适用于打造其余必要一文山会海离散步骤的动画片。例如,你可以用该函数制作一个摆钟。

亟待完整代码的可以来那里下~

Github:
TwitterLauncher

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有关小编:刘健超-J.c

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