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H5 动画:轨迹移动

2018年12月29日 - JavaScript

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

原文出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由众多帧静止的镜头,以自然的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象暴发错觉,而误以为画面活动的小说。

在 Web
开发中,经常索要贯彻各类卡通效果,例如:移动、变形、透明度变化等,前些天大家第一来谈谈各样活动的贯彻。

KeyFrameAnimation起点动画产业,最早做动画片的时候,会分成多少个角色,牛点的人会依照剧情等要素把场景中的关键画面画出来,剩下的不那么牛的人则基于这个关键画面把部分过渡性的图形补足,倘若一秒需要20张图纸,关键图片可能有5张,剩下的15张则按照那5张的始末来补齐,这就是最早的key
frame的来源。其实在视频编解码中也通常会碰到类似的属于,比如KeyFrame和I帧P帧这多少个名词,都是跟这多少个有关的。

直线移动

图片 1

常备可以直接由逐一点的岗位,以及到点的时光与任何动画持续时间的比值,写出近似上边的代码并可实现动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

在iOS中,假诺你接纳CAKeyFrameAnimation,则需要提供部分关键点,然后iOS在展现的长河中会依据这么些消息自动补齐过渡性的内容。

曲线移动

图片 2

在 CSS 中可以通过 transform-origin 配合 rotate
实现曲线移动,不过这种 曲线 都是圆的一部分且不太好控制。

这种运动大家得以把它拆分成六个样子的位移叠加,如

图片 3

更详尽的阐明可以参照那篇随笔
《curved-path-animations-in-css》

俺们可以用上面一个飞机飞行路线的例子来表明

途径移动

图片 4

这也是曲线移动,不过想像上边这样,那些很难拆分成多少个样子的位移叠加。这样的位移路径可以品尝以下几个艺术:

如此这般的门路能够相比较好的用 SVG path 来讲述,然后接纳 SVG Animation
做跟随动画,并得以高达预期的轨道效果。

重中之重代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg
xmlns:xlink=”http://www.w3.org/1999/xlink"&gt; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

运用 JavaScript
可以直接操作元素举行运动,理论上得以兑现其他动画,只是实现部分错综复杂的卡通片成本相比高,好在有各样已经支付好了的工具库可以供大家运用。例如,使用
格林(Green)sock 的 Tween马克斯(Max) 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯(Max)使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

兑现动画,其实就是在相应的刻钟点做相应的“变化”。再回头看直线移动的贯彻形式,其实如若能交付丰盛多点的职务和该点的时日与持续时间的比值,这其实曲线也得以直接用
CSS 来实现。

诸多时候设计师运用 AE
来计划动画,当大家拿到设计稿后,能够给动画扩充关键帧,然后借助一些工具把关键帧的音讯导出来,这里介绍一个
keyframes-cli,可以导出这样结构的数量

图片 6

从属性名字可以判断出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的职务信息,而 key_values 里的 data 就是大家需要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 可以按照 start_frame 得出,
写个本子把那一个多少处理下,可得到近似下边的 CSS 代码

图片 7

设置的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会大增。

注意:不是 AE 关键帧里所有的新闻都得以导出来,还跟 AE
里采取的接入性质有关,那里有介绍

最后,总括一下,移动动画就是用一种适于的艺术把日子和职务的浮动关系显得出来。除了上边方法,肯定还有很多另外的情势和扶助工具,欢迎留言互换研讨。

感谢您的阅读,本文由 坑坑洼洼实验室
版权所有。假设转载,请声明出处:凹凸实验室(https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/

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图片 8

- (void)drawSpaceCurve
{
    // Create a path
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    // Draw the path using CAShapeLayer
    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    // Add the ship
    CALayer *shipLayer = [CALayer layer];
    shipLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    shipLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    shipLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"Ship"].CGImage;
    [self.view.layer addSublayer:shipLayer];

    // Create the keyframe animation
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position";
    animation.duration = 4.0f;
    animation.path = bezierPath.CGPath;
    [shipLayer addAnimation:animation forKey:nil];
}

图片 9

轨道动画1.png

在代码运行中,大家实在看到了飞机的运转轨道和大家定义的bezierPath一致,但有个问题,就是飞机的机头方向没有在运行过程中做调整,这便使动画看起来怪怪的,不过好在Apple已经预见到这多少个需要,所以在CAKeyFrameAnimation中提供了一个名为rotationMode的属性,当我们把这么些特性设置为kCAAnimationRotateAuto时,飞机在运转过程中机头始终超前,实现了我们的急需。

animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

另外在实质上的卡通应用中,我们平日会使用到多个卡通效果一同体现的情况,这种状态我们得以通过CAAnimationGroup来实现,它的用法和独门设置一个动画片的效能没有太大的区分,但当你把多种效益组合到一头,在呈现的时候,就可以轻松完成多少个职能的还要体现。

俺们仍然用地点的轨道来演示,不过把飞机换成了一个色块,动画是使色块不但遵照大家规定好的途径运动,并且在运动中开展颜色的变换。

- (void)testAnimationGroup
{
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    CALayer *colorLayer = [CALayer layer];
    colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    colorLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    colorLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

    CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation1.keyPath = @"position";
    animation1.path = bezierPath.CGPath;
    animation1.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

    CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animation];
    animation2.keyPath = @"backgroundColor";
    animation2.toValue = (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor;

    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations = @[animation1, animation2];
    group.duration = 4.0f;

    [colorLayer addAnimation:group forKey:nil];
}

图片 10

轨道动画2.png

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