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H5 动画:轨迹移动

2019年9月17日 - JavaScript

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

初稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由大多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)接二连三播发时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误认为画面活动的创作。

在 Web
开垦中,平日索要达成各样卡通效果,举例:移动、变形、折射率变化等,明日咱们器重来探究各样运动的达成。

KeyFrameAnimation来源动画行当,最初做动画片的时候,会分为多少个剧中人物,牛点的人会根据典故剧情等因素把场景中的关键画面画出来,剩下的不那么牛的人则依照那一个重大画面把一部分过渡性的图纸补足,假若一秒要求20张图片,关键图片大概有5张,剩下的15张则基于那5张的原委来补齐,那正是最早的key
frame的发源。其实在摄像编解码中也时时会超越类似的属于,比如KeyFrame和I帧P帧那个名词,都以跟这几个有关的。

直线移动

图片 1

一般来说可以直接由逐条点的职位,以及到点的日子与任何动画持续时间的比值,写出类似上面包车型大巴代码并可实现动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

在iOS中,借使您使用CAKeyFrameAnimation,则必要提供部分关键点,然后iOS在展现的经过中会依据那一个新闻自动补齐过渡性的开始和结果。

曲线移动

图片 2

在 CSS 中能够透过 transform-origin 配合 rotate
完结曲线移动,然而这种 曲线 都是圆的一有的且不太好调节。

这种运动我们能够把它拆分成七个样子的移动叠合,如

图片 3

更详实的证实能够参谋那篇小说
《curved-path-animations-in-css》

大家可以用下边一个飞机飞行路径的事例来证实

路径移动

图片 4

这也是曲线移动,可是想像上面那样,这几个很难拆分成多少个趋势的移位叠合。那样的移位路线能够品味以下多少个章程:

如此这般的路线能够比较好的用 SVG path 来说述,然后利用 SVG Animation
做跟随动画,并落到实处预期的轨迹效果。

首要代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg
xmlns:xlink=”http://www.w3.org/1999/xlink"&gt; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

运用 JavaScript
能够直接操作成分实行移动,理论上得以兑现任何动画,只是完成部分错综相连的卡通片花费相比高,幸而有种种已经支付好了的工具库能够供大家使用。举例,使用
Greensock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收取金钱),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

福寿齐天动画,其实就是在对应的日子点做相应的“变化”。再回头看直线移动的完毕情势,其实只要能交到丰硕多点的岗位和该点的年华与持续时间的比率,那实在曲线也可以一向用
CSS 来实现。

众多时候设计员运用 AE
来安顿动画,当我们得到设计稿后,能够给动画扩大关键帧,然后借助一些工具把关键帧的新闻导出来,这里介绍三个
keyframes-cli,能够导出那样结构的数码

图片 6

从属性名字能够肯定出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的岗位新闻,而 key_values 里的 data 就是大家须要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 能够依照 start_frame 得出,
写个剧本把那一个数量管理下,可获得近似下边包车型大巴 CSS 代码

图片 7

设置的关键帧越来越多,动画会越流畅,但 CSS 也会扩大。

小心:不是 AE 关键帧里全体的音讯都足以导出来,还跟 AE
里使用的连片性质有关,这里有介绍

提及底,总计一下,移动动画就是用一种适于的方式把时间和职分的变动关系显得出来。除了上面方法,肯定还会有为数相当的多另外的法子和赞助理工科程师具,款待留言交换商量。

谢谢您的读书,本文由 坑坑洼洼实验室
版权全数。假诺转载,请申明出处:凹凸实验室(https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/

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图片 8

- (void)drawSpaceCurve
{
    // Create a path
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    // Draw the path using CAShapeLayer
    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    // Add the ship
    CALayer *shipLayer = [CALayer layer];
    shipLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    shipLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    shipLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"Ship"].CGImage;
    [self.view.layer addSublayer:shipLayer];

    // Create the keyframe animation
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position";
    animation.duration = 4.0f;
    animation.path = bezierPath.CGPath;
    [shipLayer addAnimation:animation forKey:nil];
}

图片 9

轨道动画1.png

在代码运转中,大家的确看到了飞机的运营轨迹和大家定义的bezierPath一致,但有个难题,正是飞机的机头方向未有在运作进程中做调解,那便使动画看起来怪怪的,不过还好Apple已经预以为那个要求,所以在CAKeyFrameAnimation中提供了二个名称为rotationMode的个性,当大家把那几个特性设置为kCAAnimationRotateAuto时,飞机在运行进度中机头始终超前,达成了我们的急需。

animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

别的在实际上的动画应用中,大家平时会利用到多个卡通效果一起展示的情形,这种景况大家能够经过CAAnimationGroup来兑现,它的用法和独立设置一个动画片的意义未有太大的分别,但当你把八种意义组合到一道,在展示的时候,就能够轻易完结八个成效的还要浮现。

我们还是用地点的轨道来演示,然而把飞机换来了二个色块,动画是使色块不但根据我们规定好的渠道运动,况且在活动中举行颜色的转换。

- (void)testAnimationGroup
{
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    CALayer *colorLayer = [CALayer layer];
    colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    colorLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    colorLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

    CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation1.keyPath = @"position";
    animation1.path = bezierPath.CGPath;
    animation1.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

    CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animation];
    animation2.keyPath = @"backgroundColor";
    animation2.toValue = (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor;

    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations = @[animation1, animation2];
    group.duration = 4.0f;

    [colorLayer addAnimation:group forKey:nil];
}

图片 10

轨道动画2.png

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