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打实质认识JavaScript的原型继承和类继承

2018年11月16日 - JavaScript

征服 JavaScript 面试:类继承和原型继承的分

2017/01/30 · JavaScript
· 继承

初稿出处: Eric
Elliott   译文出处:众成翻译   

图片 1

希冀-电子吉他-Feliciano Guimarães(CC BY 2.0)

“征服JavaScript面试”是自身所描绘的一个名目繁多文章,旨在帮助那些应聘中、高级JavaScript开发职位的读者们准备一些科普的面试题目。我好于实际上面试中也常会面咨询到这类题材。系列的率先首文章呼吁参见“什么是闭包”

注:本文统为ES6规范做代码举例。如果想了解ES6,可以参见“ES6学习指南”

原稿链接:https://medium.com/javascript-scene/master-the-javascript-interview-what-s-the-difference-between-class-prototypal-inheritance-e4cd0a7562e9\#.d84c324od

对象在JavaScript语言中动用特别科普,学会如何有效地使对象,有助于工作效率的晋级。而不行的面向对象设计,可能会见造成代码工程的败,更重的话语还会抓住所有公司悲剧

今非昔比为任何大部分言语,JavaScript是冲原型的靶子系统,而不是根据。遗憾的凡,大多数JavaScript开发者对那个目标系统掌握不完了,或者难以良好地使,总想按部就班照类的章程采用,其结果用致代码里的目标下混乱不堪。所以JavaScript开发者最好对原型和类犹能够有所了解。

自精神认识JavaScript的原型继承和类继承

2016/04/06 · JavaScript
· 1 评论 ·
继承

初稿出处:
十年踪迹(@十年踪迹)   

JavaScript发展到今天,和另语言不一样的一个特性是,有丰富多采的“继承方式”,或者稍微准确一点之说法,叫做有多种多样的根据prototype的模拟类继承实现方式。

以ES6之前,JavaScript没有类似继承的概念,因此使用者为了代码复用的目的,只能参考其他语言的“继承”,然后用prototype来效仿出相应之兑现,于是产生矣各种继承方式,比如《JavaScript高级程序设计》上说的 原型链,借用构造函数,组合继承,原型式继承,寄生式继承,寄生组合式继承 等等

这就是说基本上累方式,让第一软沾就无异片的伴儿等良心小崩溃。然而,之所以发生那么多延续方式,其实要因为“模拟”二配,因为我们当游说继续的上不是以研究prototype本身,而是于用prototype和JS特性来拟别的语言的好像继承。

咱今天撇下这些项目繁多的延续方式,来拘禁一下prototype的本色与咱们为何要模拟类继承。

好像继承与原型继承来哪里区别?

本条问题比较复杂,大家来或会见以评论区各抒己见、莫衷同凡。因此,列位看官需要由起十二瓜分的动感学习中差异,并以所模拟优地动到实施当中去。

看似继承:可以将看似比较作同样摆设蓝图,它写了深受创建对象的性与特色。

明确,使用new主要字调用构造函数可以创造类的实例。在ES6着,不用class要害字也可兑现类似继承。像Java语言中类的定义,从技术上来说在JavaScript中并无存在。不过JavaScript借鉴了构造函数的构思。ES6惨遭之class关键字,相当于是起以构造函数之上的等同栽包装,其精神仍然是函数。

JavaScript

class Foo {} typeof Foo // ‘function’

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class Foo {}
typeof Foo // ‘function’

虽说JavaScript中的接近继承的贯彻树在原型继承之上,但是连无意味二者有同样之功能:

JavaScript的切近继承使用原型链来连接子类和父类的
[[Prototype]],从而形成代理模式。通常状态下,super()_构造函数也会见给调用。这种体制,形成了单一继承结构,以及面向对象设计受到最紧密的耦合行为

“类中的继承关系,招了子类间的相互关联,从而形成了——基于层级的分类。”

原型继承: 原型是干活目标的实例。靶直接打其它对象继承属性。

原型继承模式下,对象实例可以由多单对象来所结合。这样就使得后续变得更灵活且[[Prototype]]代理层级较肤浅。换言之,对于因原型继承的面向对象设计,不见面时有发生层级分类这样的副作用——这是别为类继承的关键所在。

对象实例通常由工厂函数或者Object.create()来创造,也可一直采用Object字面定义。

原型是工作目标的实例。对象直接打另对象继承属性。”

原型继承

“原型”
这个词本身源自心理学,指神话、宗教、梦境、幻想、文学中持续重复出现的意象,它源自民族记忆和老经验的公共无意识。

之所以,原型是均等栽浮泛,代表物表象之下的关联,用简短的话语来说,就是原型描述事物与物之间的一般性.

设想一个女孩儿如何认知是世界:

当孩子没见了虎的上,大人可能会见让他,老虎呀,就如是千篇一律就怪猫。如果这个孩子刚刚常常和邻里家之猫咪玩耍,那么其未用失去动物园见到真实的虎,就可知设想发生老虎大概是添加什么样子。

图片 2

其一故事发生只再次简约的抒发,叫做“照猫画虎”。如果我们用JavaScript的原型来叙述其,就是:

JavaScript

function Tiger(){ //… } Tiger.prototype = new Cat();
//老虎的原型是一模一样一味猫

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function Tiger(){
    //…
}
 
Tiger.prototype = new Cat(); //老虎的原型是一只猫

怪显著,“照猫画虎”(或者转“照虎画猫”,也可以,取决孩子吃事先认识老虎或事先认识猫)是一样栽认知模式,它于人类儿童不需以脑海里更完全构建平特老虎的万事信,而可以由此它熟悉的猫咪的“复用”得到老虎的多数消息,接下去她只需要去交动物园,去考察老虎和猫咪的差部分,就可是认知什么是老虎了。这段话用JavaScript可以描述如下:

JavaScript

function Cat(){ } //小猫喵喵叫 Cat.prototype.say = function(){ return
“喵”; } //小猫会爬树 Cat.prototype.climb = function(){ return
“我会爬树”; } function Tiger(){ } Tiger.prototype = new Cat();
//老虎的叫声和小猫不同,但老虎为会见爬树 Tiger.prototype.say = function(){
return “嗷”; }

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function Cat(){
 
}
//小猫喵喵叫
Cat.prototype.say = function(){    
  return "喵";
}
//小猫会爬树
Cat.prototype.climb = function(){
  return "我会爬树";
}
 
function Tiger(){
 
}
Tiger.prototype = new Cat();
 
//老虎的叫声和小猫不同,但老虎也会爬树
Tiger.prototype.say = function(){
  return "嗷";
}

为此,原型可以经过讲述两只东西之间的貌似关系来复用代码,我们好拿这种复用代码的模式称为原型继承。

怎打清楚类继承与原型继承很要紧?

接轨,本质上讲话是一样种植代码用机制——各种对象足以借这个来共享代码。如果代码共享的章程选取不当,以见面抓住过多问题,如:

使类似继承,会有父-子对象分类的副作用

这种近乎继承的层系分体系,对于新用例将不可避免地起问题。而且基类的超负荷派生,也会造成薄弱基类问题,其左将难以修复。事实上,类继承会引发面向对象程序设计领域的过剩题材:

对这些题目本身就开过深入探讨:“类继承已是明黄花——探究基于原型的面向对象编程思想”

“优先选择对象组合而休是相仿继承。”
~先驱四人口,《设计模式:可复用面向对象软件的志》

里头非常好地总结了:

类继承

几乎年之后,当时之孩童长大了,随着其的学识结构不断丰富,她认识世界之道啊出了部分转,她学会了无限多之动物,有喵喵叫的猫,百兽之王狮子,优雅的林海的君老虎,还有豺狼、大象之类。

这会儿,单纯的相似性的回味方式就十分少受下在这样丰富的学识内容里,更加严谨的体会方式——分类,开始吃重新累利用。

图片 3

这会儿当年的小孩会说,猫和狗都是动物,如果它们正好学习的凡业内的生物学,她或许还见面说猫和狗都是脊索门哺乳纲,于是,相似性被“类”这无异于栽更胜似水准的空洞表达取代,我们用JavaScript来讲述:

JavaScript

class Animal{ eat(){} say(){} climb(){} … } class Cat extends Animal{
say(){return “喵”} } class Dog extends Animal{ say(){return “汪”} }

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class Animal{
    eat(){}
    say(){}
    climb(){}
    …
}
class Cat extends Animal{
    say(){return "喵"}
}
class Dog extends Animal{
    say(){return "汪"}
}

是不是具备的延续方式还来问题?

人们说“优先选择对象组合要非是持续”的上,其实是要是发表“优先选择对象组合要未是近似继承”(引用自《设计模式》的初稿)。该想在面向对象设计领域属于常见共识,因为好像继承方式的原生态缺陷,会造成群问题。人们在谈话到连续的时光,总是习惯性地概括此字,给丁的感到像是当对富有的存续方式,而实际并非如此。

为大部分的连续方式尚是蛮硬的。

原型继承和类继承

就此,原型继承和类继承是个别栽认知模式,本质上还是为架空(复用代码)。相对于类,原型更初级且重新灵敏。因此当一个体系内没太多关系的物之时节,用原型明显比用类更灵敏便捷。

原型继承的便捷性表现于系统受到目标比较少的上,原型继承不需组织额外的抽象类和接口就好兑现复用。(如网里只是发生猫和狗两种动物来说,没必要更为其组织一个架空的“动物看似”)

原型继承的灵活性还展现于复用模式更加灵活。由于原型和类的模式不雷同,所以对复用的论断标准吗就算无一样,例如将一个革命皮球当做一个阳光的原型,当然是好的(反过来也行),但眼看不能够拿“恒星类”当做太阳及红球的共用父类(倒是可以用“球体”这个近乎作为它们的公共父类)。

既然如此原型本质上是一模一样种植认知模式可据此来复用代码,那我们怎么还要模仿“类继承”呢?在这之中我们虽得看原型继承来什么问题——

其三栽不同的原型继承方式

当深入探讨其他后续类型之前,还得先仔细分析下自己所说的类继承

您得以Codepen上找到并测试下立刻段示范程序

BassAmp 继承自 GuitarAmp, ChannelStrip 继承自 BassAmp
GuitarAmp。从这个例子我们得以看到面向对象设计来问题的经过。ChannelStrip实际上并无是GuitarAmp的相同种植,而且其根本无待一个cabinet的习性。一个比好的解决办法是创立一个初的基类,供amps和strip来延续,但是这种措施还具有局限。

交终极,采用新建基类的政策也会见失灵。

重好的措施就是经类似组合的艺术,来继承那些实在要的性:

改后底代码

信以为真看这段代码,你就是见面发觉:通过对象成,我们可恰到好处地管对象好随需后续。这一点凡是相仿继承模式不可能成功的。因为用类似继承的下,子类会拿需要之跟未待的性能都继承过来。

这你或会见问:“唔,是那么回事。可是此头怎么没有提到原型啊?”

顾客莫急,且听我一步步道来~首先你如掌握,基于原型的面向对象设计方法总共发生三种。

  1. 东拼西凑继承:
    是直接从一个对象拷贝属性到其它一个目标的模式。被拷贝的原型通常给誉为mixins。ES6呢这个模式供了一个好之家伙Object.assign()。在ES6之前,一般以Underscore/Lodash提供的.extend(),或者
    jQuery 中的$.extend(),
    来实现。上面十分目标成的例证,采用的即使是东拼西凑继承的方法。
  2. 原型代理:JavaScript中,一个靶或含有一个针对性原型的援,该原型为誉为代理。如果某个属性不有叫时目标中,就会招来其代理原型。代理原型本身吗会生投机的代办原型。这样就是形成了扳平长条原型链,沿着代理链向上查找,直到找到该属性,或者找到彻底代理Object.prototype终结。原型就是是这般,通过下new要字来创造实例以及Constructor.prototype上下勾连成一长达就承链。当然,也可以用Object.create()来达成同等的目的,或者将其与东拼西凑继承混用,从而得以拿多个原型精简为单纯代理,也可以好以目标实例创建后连续壮大。
  3. 函数继承:当JavaScript中,任何函数都好用来创建对象。如果一个函数既非是构造函数,也无是
    class,它就叫称厂子函数。函数继承的劳作规律是:由工厂函数创建对象,并通往该对象直接上加属性,借这个来扩充对象(使用拼接继承)。函数继承的定义最先由道格拉斯·克罗克福德提出,不过这种持续方式在JavaScript中却早已有之。

这儿若会意识,东拼西凑继承是JavaScript能够实现目标成的窍门,也令原型代理和函数继承更加丰富多彩。

大多数总人口摆起JavaScript面向对象设计时,首先想到的还是原型代理。不过你看,可不只只有原型代理。要取代类继承,原型代理要得靠边站,目标成才是主角

原型继承的题材

由于我们刚前举例的猫和老虎的构造器没有参数,因此大家特别可能没有察觉题目,现在咱们试验一个出参数构造器的原型继承:

JavaScript

function Vector2D(x, y){ this.x = x; this.y = y; }
Vector2D.prototype.length = function(){ return Math.sqrt(this.x *
this.x + this.y * this.y); } function Vector3D(x, y, z){
Vector2D.call(this, x, y); this.z = z; } Vector3D.prototype = new
Vector2D(); Vector3D.prototype.length = function(){ return
Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z); } var
p = new Vector3D(1, 2, 3); console.log(p.x, p.y, p.z, p.length(), p
instanceof Vector2D);

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function Vector2D(x, y){
  this.x = x;
  this.y = y;
}
Vector2D.prototype.length = function(){
  return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
}
 
function Vector3D(x, y, z){
  Vector2D.call(this, x, y);
  this.z = z;
}
Vector3D.prototype = new Vector2D();
 
Vector3D.prototype.length = function(){
  return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);
}
 
var p = new Vector3D(1, 2, 3);
console.log(p.x, p.y, p.z, p.length(), p instanceof Vector2D);

地方就段代码里面我们看来我们所以 Vector2D 的实例作为 Vector3D 的原型,在
Vector3D 的构造器里面我们还可调用 Vector2D 的构造器来初始化 x、y。

然,如果认真切磋方面的代码,会意识一个略题目,在当中描述原型继承的时段:

JavaScript

Vector3D.prototype = new Vector2D();

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Vector3D.prototype = new Vector2D();

我们实际无论是参数地调用了扳平蹩脚 Vector2D 的构造器!

这同一次等调用是休必要之,而且,因为我们的 Vector2D
的构造器足够简单以没有副作用,所以我们这次无谓的调用除了有些有些消耗了性外,并无见面带来最严重的问题。

而是当事实上项目遭到,我们出头组件的构造器比较复杂,或者操作DOM,那么这种场面下无谓多调用相同潮构造器,显然是发出或致严重问题之。

于是,我们得想办法克服这同糟糕剩余的构造器调用,而肯定,我们发现我们得免必要及时同一涂鸦剩余的调用:

JavaScript

function createObjWithoutConstructor(Class){ function T(){}; T.prototype
= Class.prototype; return new T(); }

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function createObjWithoutConstructor(Class){
    function T(){};
    T.prototype = Class.prototype;
    return new T();    
}

地方的代码中,我们经过创办一个拖欠的构造器T,引用父类Class的prototype,然后回new
T(
),来都行地避开Class构造器的行。这样,我们真好绕开父类构造器的调用,并将她的调用时机延迟到子类实例化的早晚(本来为应有这么才合情合理)。

JavaScript

function Vector2D(x, y){ this.x = x; this.y = y; }
Vector2D.prototype.length = function(){ return Math.sqrt(this.x *
this.x + this.y * this.y); } function Vector3D(x, y, z){
Vector2D.call(this, x, y); this.z = z; } Vector3D.prototype =
createObjWithoutConstructor(Vector2D); Vector3D.prototype.length =
function(){ return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y +
this.z * this.z); } var p = new Vector3D(1, 2, 3); console.log(p.x,
p.y, p.z, p.length(), p instanceof Vector2D);

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function Vector2D(x, y){
  this.x = x;
  this.y = y;
}
Vector2D.prototype.length = function(){
  return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
}
 
function Vector3D(x, y, z){
  Vector2D.call(this, x, y);
  this.z = z;
}
Vector3D.prototype = createObjWithoutConstructor(Vector2D);
 
Vector3D.prototype.length = function(){
  return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);
}
 
var p = new Vector3D(1, 2, 3);
console.log(p.x, p.y, p.z, p.length(), p instanceof Vector2D);

这么,我们解决了父类构造器延迟构造的问题下,原型继承就比适用了,并且这样概括处理后,使用起来还不见面影响
instanceof 返回值的正确,这是同其他模拟方式对比最特别之利益。

*干什么说对象成会避免脆弱基类问题

如若整治明白这个问题,首先使知脆弱基类是安演进的:

  1. 借用设有基类A
  2. B延续自基类A
  3. C继承自B
  4. D也持续自B

C中调用super法,该方法以执行类B惨遭之代码。同样,B也调用super道,该方法会执行A屡遭之代码。

CD需要从AB面临持续部分任干的表征。此时,D当一个新用例,需要从A的初始化代码继承部分特点,这些特色以及C的略有不同。为了回应上述要求,菜鸟开发人员会去调动A的初始化代码。于是乎,尽管D得正常工作,但是C本来的特征深受毁损了。

点是事例中,ABCD供各种风味。可是,CD免需要来AB的有着特性,它们只是需要持续某些性能。但是,通过持续与调用super主意,你无法选择性地连续,只能全部连续:

“面向对象语言的问题在,子类会携带有父类所蕴含的环境信息。公想使的凡一个香蕉,但是最终到之倒是一个以在香蕉的十分猩猩,以及任何森林”——乔·阿姆斯特朗《编程人生》

倘是下对象成的办法 设想有如下几只特色:

JavaScript

feat1, feat2, feat3, feat4

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feat1, feat2, feat3, feat4

C亟待特性feat1feat3,而D 需要特性feat1, feat2,
feat4

JavaScript

const C = compose(feat1, feat3); const D = compose(feat1, feat2, feat4);

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const C = compose(feat1, feat3);
const D = compose(feat1, feat2, feat4);

如你意识D需要的特性和feat1**些微发出入。这时候无需转feat1而创造一个feat1的定制化版本*,就可以做到保障feat2feat4特点的而,也非会见影响到C*,如下:

JavaScript

const D = compose(custom1, feat2, feat4);

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const D = compose(custom1, feat2, feat4);

诸如这么灵活的长处,是接近继承方式所不持有的。因为子类在持续的时,会连带在方方面面类继承结构

这种情形下,要适于新的用例,要么复制现有类层划分(必然重复性问题),要么在存活类层结构的底子及展开重构,就以会促成薄弱基类问题

要是利用对象成的话,这片单问题且以解决。

模拟类继承

末,我们运用这原理还可兑现比较完美的切近继承:

JavaScript

(function(global){“use strict” Function.prototype.extend =
function(props){ var Super = this; //父类构造函数 //父类原型 var TmpCls
= function(){ } TmpCls.prototype = Super.prototype; var superProto = new
TmpCls(); //父类构造器wrapper var _super = function(){ return
Super.apply(this, arguments); } var Cls = function(){
if(props.constructor){ //执行构造函数 props.constructor.apply(this,
arguments); } //绑定 this._super 的方法 for(var i in Super.prototype){
_super[i] = Super.prototype[i].bind(this); } } Cls.prototype =
superProto; Cls.prototype._super = _super; //复制属性 for(var i in
props){ if(i !== “constructor”){ Cls.prototype[i] = props[i]; } }
return Cls; } function Animal(name){ this.name = name; }
Animal.prototype.sayName = function(){ console.log(“My name is
“+this.name); } var Programmer = Animal.extend({ constructor:
function(name){ this._super(name); }, sayName: function(){
this._super.sayName(name); }, program: function(){ console.log(“I\”m
coding…”); } }); //测试我们的类 var animal = new Animal(“dummy”),
akira = new Programmer(“akira”); animal.sayName();//输出 ‘My name is
dummy’ akira.sayName();//输出 ‘My name is akira’ akira.program();//输出
‘I”m coding…’ })(this);

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(function(global){"use strict"
 
  Function.prototype.extend = function(props){
    var Super = this; //父类构造函数
 
    //父类原型
    var TmpCls = function(){
 
    }
    TmpCls.prototype = Super.prototype;
 
    var superProto = new TmpCls();
 
    //父类构造器wrapper
    var _super = function(){
      return Super.apply(this, arguments);
    }
 
    var Cls = function(){
      if(props.constructor){
        //执行构造函数
        props.constructor.apply(this, arguments);
      }
      //绑定 this._super 的方法
      for(var i in Super.prototype){
        _super[i] = Super.prototype[i].bind(this);
      }
    }
    Cls.prototype = superProto;
    Cls.prototype._super = _super;
 
    //复制属性
    for(var i in props){
      if(i !== "constructor"){
        Cls.prototype[i] = props[i];
      }
    }  
 
    return Cls;
  }
 
  function Animal(name){
    this.name = name;
  }
 
  Animal.prototype.sayName = function(){
    console.log("My name is "+this.name);
  }
 
  var Programmer = Animal.extend({
    constructor: function(name){
      this._super(name);
    },
    sayName: function(){
      this._super.sayName(name);
    },
    program: function(){
      console.log("I\"m coding…");
    }
  });
  //测试我们的类
  var animal = new Animal("dummy"),
      akira = new Programmer("akira");
  animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’
  akira.sayName();//输出 ‘My name is akira’
  akira.program();//输出 ‘I"m coding…’
 
})(this);

可较一下ES6之近乎继承:

JavaScript

(function(global){“use strict” //类的概念 class Animal {
//ES6遭遇最新组织器 constructor(name) { this.name = name; } //实例方法
sayName() { console.log(“My name is “+this.name); } } //类的持续 class
Programmer extends Animal { constructor(name) {
//直接调用父类构造器进行初始化 super(name); } sayName(){
super.sayName(); } program() { console.log(“I\”m coding…”); } }
//测试我们的类 var animal = new Animal(“dummy”), akira = new
Programmer(“akira”); animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’
akira.sayName();//输出 ‘My name is akira’ akira.program();//输出 ‘I”m
coding…’ })(this);

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(function(global){"use strict"
 
  //类的定义
  class Animal {
    //ES6中新型构造器
      constructor(name) {
          this.name = name;
      }
      //实例方法
      sayName() {
          console.log("My name is "+this.name);
      }
  }
 
  //类的继承
  class Programmer extends Animal {
      constructor(name) {
        //直接调用父类构造器进行初始化
          super(name);
      }
      sayName(){
          super.sayName();
      }
      program() {
          console.log("I\"m coding…");
      }
  }
  //测试我们的类
  var animal = new Animal("dummy"),
      akira = new Programmer("akira");
  animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’
  akira.sayName();//输出 ‘My name is akira’
  akira.program();//输出 ‘I"m coding…’
 
})(this);

君真正了解原型了呢?

以先创建类和构造函数,然后再度累的计,并无是正宗的原型继承,不过是下原型来模拟类继承的不二法门罢了。这里产生局部关于JavaScript中有关延续的广阔误解,供君参考。

JavaScript中,类继承模式历史悠久,而且建立于活加上的原型继承特性之上(ES6上述之版一样)。可是假如采取了类似继承,就还为分享免交原型灵活有力的特色了。好像继承的有着问题都以老要影随形无法解脱

当JavaScript中以类似继承,是相同种舍本逐末的作为。

总结

原型继承和类继承是片栽不同的体味模式,原型继承在目标非是多底简练利用模型里比类继承更加灵活方便。然而JavaScript的原型继承在语法上出一个构造器额外调用底问题,我们设透过
createObjWithoutConstructor 来延迟构造器的调用,就能迎刃而解这个题材。

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评论

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Stamps:可组合式工厂函数

大多数景象下,对象成是由此行使工厂函数来实现:工厂函数负责创建对象实例。如果工厂函数也堪做为?快查Stamp文档寻找有答案吧。

(译者注:感觉原文表达有点不畅。于是自己起作主张地打了2个图便宜读者了解。不足之处还求见谅和指正)
图片 5图:类继承

证:从图及足一直看单一继承关系、紧耦合以及层级分类的题目;其中,类8,只想继续五边形的性质,却得到了继承链上别样并不需要的属性——大猩猩/香蕉问题;类9只待拿五角星属性修改成四比赛形,导致急需改基类1,从而影响总体继承树——脆弱基类/层级僵化问题;否则就算需要呢9新建基类——必然重复性问题。
图片 6祈求:原型继承/对象成

说明:采用原型继承/对象成,可以避免复杂纵深的层级关系。当1索要四比星特性的时段,只待整合新的表征即可,不会见潜移默化至另外实例。

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