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Windows程序设计

2019年4月13日 - LINUX

  刚发轫读书Windows程序设计,磕磕碰碰,先做个小笔记缓缓神经,首假设将MessageBox这些Windows
API函数的。

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  MessageBox函数是众多个人刚初始攻读Windows程序设计依旧是Windows
API遇到的率先个放置函数,那个函数使用的章程是:

书本介绍

作为Windows开发职员的供给参考,涵盖基础知识和中高级核心,周全地介绍了Windows程序设计所提到的闲事,意在救助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识系统,为将来的职业生涯奠定非凡的底蕴。全书共三有的二三章。第1~12章重点介绍基础知识,第二三~18章的主旨为图形,第3玖~二叁章涉及越来越多高档大旨。

《Windows程序设计(第陆版
珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是援助他们梳理和树立Windows知识系统的大好读物。

  Message博克斯(NULL, TEXT(“弹出框内容”),
TEXT(“标题”), MB_OK);

  初次之外,它还有多少个姐妹:

  MessageBoxA(NULL, “弹出框内容”,
“标题”, MB_OK);   // TEXT可有可无

  MessageBoxW(NULL, L””, L””, MB_OK);  
                    // 这几个L用来代表Unicode,不可能归纳

  其实之所以有那多少个是因为微软索要满意Windows
玖8之后对汉字等其余语言编码的供给,那种须要通过Unicode达成,不过微软本意不是要大家选用Unicode来编制程序,而是通过运用“通用”方式,也正是MessageBox();函数,完成不同的编码重要还是通过IDE集成开发环境下转移不一致的编码方式。回到MessageBox();,前几天相比较头痛的是,怎么在MessageBox();中达成变量的打字与印刷呢?

  就好像C语言中平日利用printf函数,这一个函数挺好玩的,应为函数输入的参数是绝非界定个数的,相当于是随机改变的。例如:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 
 4 int main(){
 5
 6     int x=100, y=200, z=300;    
 7     
 8     printf("%d %d %d.\n", x, y, z);
 9     system("pause");
10     return 0;
11 }

 

  这一个printf函数不仅能够行使四个参数打字与印刷,还是可以用来直接打字与印刷变量,可是MessageBox却不能够一贯打字与印刷,这几个引起小编的直接思量。笔者先想到的是建立三个缓冲区,利用这些缓冲区取打字与印刷字符数量。当然打字与印刷的函数得使用sprintf了

  

 1 int main(){
 2     
 3     int a = 12;
 4     char szBuffer[100];             // 使用一个字符数组来做缓冲区
 5 
 6     sprintf(szBuffer, "helloworld %d.\n", a);
 7     _snprintf(szBuffer, 100, "helloworld %d.\n", a);
 8         // 使用_snprintf函数比较安全,因为可以输入限定字符的个数  
 9 
10     printf("%s.\n", szBuffer);
11     puts(szBuffer);                            // 可以使用printf中的%s将szBuffer打印出来,或者用puts直接输出
12     //printf("helloworld.\n");
13 
14     system("pause");
15     return 0;
16 }

 

  那一个缓冲区的办法要是用在MessageBox函数里面,就足以兑现打字与印刷变量的点子,比如以下代码:

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){
    int a = 12;

    TCHAR szBuffer[100];                  // 通用版本
    _stprintf(szBuffer, TEXT("hello 通用 %d"), a);
    MessageBox(NULL, szBuffer, TEXT("通用"), MB_OK  | MB_ICONINFORMATION);

    return 0;
}

 

  可是每回都写个缓冲区来存放在,并且1不下心忘记行使_snprintf函数,那就GG了,很也许发生缓冲区溢出的高危。因而,那里运用printf原先函数设计的规律,大家也来设计八个MessageBoxPrintf();函数,用那一个函数来贯彻格式化输出的效益,要贯彻那一个函数,首先得参考printf();函数的贯彻原理。

int my_printf(const char * szFormat, ...){

    int iReturn;
    va_list pArgs;

    va_start(pArgs, szFormat);
    iReturn = vprintf(szFormat, pArgs);
    va_end(pArgs);

    return iReturn;
}


int main(){

    int x=100, y=200, z=300;

    printf("hello %d, %d, %d.\n", x, y, z);        
    my_printf("test_my_printf,哈哈%d %d.\n", x, y);

    system("pause");
    return 0;
}

 

  …代表的情趣是流传的参数是可变参数个数的,va_start(pArgs,
szFormat);表示指向szFormat之后的三个参数,那个函数的重重东西小编明天也还没精通过来,之后再来补充,可是今后仿效那几个函数大家得以友善写个MessageBoxPrintf();函数,具体代码如下:

// 自己做一个格式化的messageboxprintf对话框
int CDECL MessageBoxPrintf(TCHAR * szCaption, TCHAR * szFormat, ...){

    TCHAR szBuffer[1024];
    va_list pArglist;

    va_start(pArglist, szFormat);
    _vsnprintf(szBuffer, sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR), szFormat, pArglist);
    va_end(pArglist);

    return MessageBox(NULL, szBuffer, szCaption, MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){

    int x=100, y=200, z=300;
    int cxScreen, cyScreen;

    cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    // MessageBoxW(NULL, L"helloworld", L"biaoti", MB_OK);
    // MessageBoxA(NULL, TEXT("helloworld"), TEXT("biaoti"), MB_OK);
    MessageBoxPrintf(TEXT("我的标题"), TEXT("hello %d %d %d"), x, y, z);    // 把这个函数做好后,直接就可以输出
    MessageBoxPrintf(TEXT("我的屏幕大小"), TEXT("我的屏幕宽度是:%d.\n高度是:%d.\n"), cxScreen, cyScreen);


    return 0;
}

  也正是本身统一筹划出来贰个近乎printf的小工具,因为微软确实未有安排MessageBox中进行格式化输出的函数。

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